滙豐研究發表報告指出,中國線上遊戲有三個新興趨勢。首先,PC遊戲的增長穩健,強大的遊戲管道有助支持更多增長。同時,通過專屬平台和公司網站,讓玩家為手機遊戲儲值,預計已達到總移動遊戲收入的約40%至50%,並料有關趨勢將會持續。該行的敏感性分析表明,如果渠道成本進一步改善,騰訊(00700.HK) -15.000 (-2.727%) 沽空 $19.48億; 比率 16.927% 和網易(09999.HK) -3.000 (-1.468%) 沽空 $1.91億; 比率 18.969% (NTES.US) 的經營溢利或會錄低至中單位數增長。
另外,射擊遊戲在PC遊戲平台STEAM上佔全球總收入的30%,惟在中國,今年上半年的移動遊戲收入中,射擊遊戲僅佔15%。受惠於射擊遊戲的新遊玩模式,該行看好這類型遊戲在中國及海外PC市場的增長潛力。騰訊作為該類型遊戲的主導者,相信最有可能受惠。
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最後,該行預計由於下半年的遊戲產品較少,高日活躍用戶數(DAU)的主題遊戲將繼續表現理想,而小型工作室的遊戲亦應該會獲得關注。
報告提到,在中國iOS手機遊戲市場中,騰訊和嗶哩嗶哩(09626.HK) -5.300 (-2.953%) 沽空 $1.90億; 比率 16.248% (BILI.US) 今年上半年市場份額按年錄得增長,但在7月份因基數較高而有所下降。該行預計,騰訊和網易將在今年將分別增長1.8和0.7個百分點的市場份額。
股票方面,該行繼續看好遊戲類股而非商品消費,偏好騰訊、網易及嗶哩嗶哩,維持「買入」評級,當中予騰訊目標價650元,另予網易及嗶哩嗶哩美股目標價158及25.5美元。(sl/j)(港股報價延遲最少十五分鐘。沽空資料截至 2025-08-01 16:25。) (美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)
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